近日《死亡空间重制版》开发者在博客中谈到“石村号”的开发,博客中开发石村号内部和外部时遇到的挑战,以及工作室是如何做出一些抉择。
《死亡空间:重制版》背后的核心理念是让石村号忠实还原原作游戏中的表现——压抑的气氛和狭窄的走廊。
副艺术总监 Roy Tuazon 在帖子中说:“石村号是一艘标志性的船,因为它被当作主角对待。创造它需要很多细节和思考。在让玩家沉浸其中方面做得非常出色,让我们想要看到更多。我个人认为石村号对于游戏世界的标志性意义,就像《异形》对于电影世界一样。”
帖子还谈到了Motive Studio如何为《死亡空间:重制版》更新石村号。首席关卡设计师 Catherine Stewart 谈到:“我们很幸运拥有原始游戏的布局文件,尽管它们的格式非常过时。我们的设计师尽可能地挽救了数据,这样我们就可以将这些资产作为初始的参考。”