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战争机器:战略版

战争机器:战略版
补丁类型:策略游戏
补丁大小:
更新时间:2022-11-22
所属游戏:战争机器:战略版
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战争机器:战略版介绍

战争机器战略版是一款快节奏的回合制策略游戏,也是战争机器的续作,玩家需要指挥你的小队,在敌众我寡的情况下,前去击杀制造怪物的邪恶主谋,并在以寡击众的战斗中存活下来,为生存而战。

游戏特色

战争机器战略版游戏背景

  战争机器战略版游戏背景时间比最初的战争机器还要早 12 年,锡拉星球的城市逐渐遭受从地下涌上来的兽族大军的恐怖威胁,政府陷入混乱之后,一个幸存者小队腾空出世,成为人类最后的希望。玩家将扮演加布·迪亚兹的角色,招募、装备并指挥你的小队,执行一项孤注一掷的任务,去击杀残暴无情并且实力强大的兽族大军统领。

战争机器:战略版(图1)

战争机器战略版中文设置方法介绍

  1.首先返回主菜单,打开游戏的设置页面。

  2.在Setting里面找,看到english那块改成中文就好了。

  3.改成中文后再重新进一次游戏就可以了。

战争机器战略版翻译错误一览

  重型机器人:左边战士里面的“重型”类的兵种。

  抵达检查点:check point。表示已经存档,不是要到达某个位置。

  黑甲头盔:翻译有误。黑甲复古头盔是加暴击伤害,黑甲头盔是加暴击率。

  勇往直前:翻译有问题,实际上是这次射击击倒或击杀敌方单位后,会继续射击在射程内的敌方单位(顺序好像是随机的),直到没有击倒或击杀为止(miss也会停止)。中途弹夹打空会自动换弹继续射击。如果有一次仅把敌方单位击倒,后续(不一定是下一枪)会继续射击该单位。

  专注:专注的效果每回合都会刷新。

  震荡射击与压制火力:狙击手的震荡射击需要打中了才有效,重装的压制火力MISS也有效。

  无法无天:这个技能在自己回合是无效的。

  关于警戒:敌方的警戒无法在敌方回合触发,但是我方的警戒却可以在自己回合触发。

战争机器:战略版(图2)

战争机器战略版价格介绍

  战争机器战略版在steam平台上售价为116元,近期疯狂特卖售价为29元。

战争机器:战略版(图3)

战争机器战略版游戏特色

  由角色推动的沉浸式剧情: 扮演英勇反抗的战士盖比·迪亚兹,营救并组建你的部队,开启一次磨炼领导力、挑战生死和充满牺牲精神的征程。

  可自定义的小队和装备: 升级部队技能,装备挑战任务中收集的战利品,让你的部队做好迎战劲敌的准备。

  异常火爆的游戏方式: 指挥你的小队参加快节奏的回合制战斗,在与不断涌来的强大敌人的激烈对抗中,前进并存活下来。

  大型魔王战斗: 战胜藐视你的策略且坚不可摧的魔王,彻底改变战斗的规模。

  新的内容: 杰克正式加入战局,他拥有二十多个技能,将帮助您对抗新的强敌。获得至尊装备,强化您的武器与装甲。

  杰克加入战斗: 《Gears of War》中标志性的机器人伙伴杰克将加入盖比和诸位英雄,成为《Gears Tactics》新的可选角色。在游戏中,杰克将拥有超过 20 种全新技能。他既可以通过光环效果强化友军,也可以劫持和控制敌方单位,彻底改变战斗局面。

  新的强敌: 变异体敌人加入《Gears Tactics》。这种敌人的特殊能力可以干扰玩家的策略,为战斗带来全新挑战。

  新的至尊装备: 全新至尊装备将为玩家奖励强力装备,让玩家可以完成战役,对抗体型庞大的魔王与新的变异体敌人。

  控制器支持增强: 优化了玩家在 PC 与主机上使用 Xbox 控制器的体验。

战争机器:战略版(图4)

战争机器战略版游戏评测

  游戏中的几位主角将会成为“英雄”单位,在部分主线关卡中有着出场限制。若是在关卡中意外死亡,那么任务会立即失败,只能从检查点重来。除了这几名英雄之外,还有一些可招募的雇佣兵。他们的能力与英雄单位无异,区别仅在于死掉也不会影响任务,换句话说就是“炮灰”。

  本作的养成部分仅限于单位的装备搭配与技能升级,没有建造和资源管理的经营内容,显得有些朴素。技能树是养成的核心系统,每类兵种都有四系发展路线,根据路线的不同,可担任的职能也不同。例如支援兵技能树的左侧专注于抬血和治疗,而右侧的技能则着重于支援行动点数和提供Buff等。即便是同样的兵种,加点的方向不同,在使用上也会有完全不一样的感受。这也鼓励玩家在士兵的培养方向上产生异化,让他们各具作用与个性。

战争机器:战略版(图5)

  虽然是回合制战棋游戏,但本作并没有采用传统意义上的棋盘地图,而是使用了无网格的自由移动模式。单位的行动次数均为三次,可以随意安插移动、射击或技能等操作,这样士兵在行动的安排上会更加灵活。

  游戏的界面清晰易理解,能直观地掌握当前局势。敌人只要进入角色的“视野圈”就会立刻显形,不会再担心被某个藏在拐角的敌人突然跳出来糊脸了。在移动和射击前,若是会触发敌人的监视或借机攻击,也会在行动路线上出现提醒标志。规划移动路线时,还能在目标点上预先标出瞄准线,指示到达该位置后能攻击到的敌人。这些贴心的UI设计,让玩家能够获取更全面的战场信息,让做出失误操作的可能性有所降低。

  当然,绝对少不了那些具有《战争机器》原作特色的内容。掩体枪战、刷怪地洞、链锯枪处决等要素,都有着很好的还原:地洞会不时冒出增援敌人,需要投掷手榴弹摧毁;而用链锯枪处决倒地敌人,则能为其他队友带来一次额外行动的好处。这些经典要素与游戏机制紧密结合,能让系列老玩家倍感亲切。

战争机器:战略版(图6)

  能很好体现出《战争机器》特色的部分,当然要数BOSS战了。体型巨大的兽族BOSS压迫感十足,且会搭配场景进行活动空间的压制,场上也会不时出现杂兵增援。小队在清剿小怪的同时还要输出BOSS并处理机制,让回合制下的战斗也充满了迫切的紧张感,的确能够把握到原作中与巨型敌人作战的惊险刺激。

  本作为线性流程,主线与支线关卡穿插进行,也使得《战术小队》没有太多任务决策空间,更倾向于直接的“选人就干”方式。部分任务会附带加成、减益等修改和挑战目标:例如无法使用手雷、行动点下降、敌人移动力提高等,这会让攻略过程更具挑战性,体验也算不错。

战争机器:战略版热门补丁
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