当前位置主页 > 修改器>《废土3》v1.1.0.235097十七项修改器

《废土3》v1.1.0.235097十七项修改器

《废土3》v1.1.0.235097十七项修改器
补丁类型:角色扮演RPG
补丁大小:22.8MB
更新时间:2024-04-14
所属游戏:《废土3》v1.1.0.235097十七项修改器
游戏加加(内置修改器)
高速下载
《废土3》v1.1.0.235097十七项修改器介绍

  废土3是核末日世界背景鼻祖级角色扮演游戏废土的最新续作,感谢游侠会员peizhaochen原创制作的废土3十七项修改器下载v1.1.0.235097,它能够帮助玩家得到更便捷的游戏体验,喜欢废土3修改器的玩家不要错过下载。

废土3十七​项修改器使用说明

  1.先开游戏,再开修改器。

  2.了解修改器使用说明。

  3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。

  4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。

  5.键位功能里数字键一般为字母键上方。

  6.点击功能说明前按钮可自定义修改键位,修改器目录下生成的hotkey文件为自定义键位保存文件。

废土3十七​项修改器键位功能

  F1+7 开启点数修改

  F1+8 属性点+10

  F1+9 属性点最大

  F1+0 属性点设为0

  F2+7 技能点+10

  F2+8 技能点最大

  F2+9 技能点设为0

  F2+0 PERK点数+10

  F3+7 PERK点数最大

  F3+8 PERK点数设为0

  F3+9 开启物品修改

  F3+0 物品数量设为1

  F4+7 物品数量设为99

  F4+8 物品数量最大

  F4+9 超级速度

  F4+0 开启金钱修改

  F5+7 金钱+5000

  F5+8 金钱最大

  F5+9 无限行动点/AP

  F5+0 无限经验

废土3十七​项修改器注意事项

  1.开启点数修改:开启后,属性点修改打开属性界面[C],切换到角色修改[Tab]。技能点修改打开技能界面[K],切换角色修改[Tab]。Perks点修改打开Perks界面[P],切换角色修改[Tab]。其它时候不修改

  2.开启物品修改:开启后,打开背包[I],鼠标左键点击选中要修改物品修改

  3.开启金钱修改:开启后,打开背包修改[I]

  4.无限AP点数:在有ap时使用

  5.无限经验:获得经验时生效,使用完后关闭

游侠网&迅雷限时福利:点击前往必得现金红包
新作上市 热门大作

FIFA 21

四海兄弟最终版

全面战争竞技场

原神

英雄萨姆4

孤岛危机重制版

废土3

王国风云3

中世纪王朝

创世理想乡

零之曙光

使命召唤6重制版

阿玛拉王国惩罚重制版

漫威复仇者联盟

生化3重制版

骑马与砍杀2

死亡之夜

斩妖行

死亡搁浅

三国志14

《废土3》v1.1.0.235097十七项修改器热门补丁
火爆狂飙5天堂(Burnout Paradise The Ultimate Box)中英文通用版V1.100升级档免DVD补丁 最高指挥官(Supreme Commander)v3217版升级档免CD补丁 工人物语6之帝国的崛起(The Settlers VI Rise of an Empire)V1.5.4279升级档免DVD补丁 火爆狂飙5天堂(Burnout Paradise The Ultimate Box)中英文通用版V1.100升级档免DVD补丁(Batter 暗黑破坏神2(Diablo II)V1.12a官方升级档 《辐射4》UFO4P非官方补丁
修改器推荐
《Outriders》v1.0-v1.11 十九项修改器 《轩辕剑7》v1.02-v1.26 十八项修改器 《60秒差距》v1.4.0四项修改器 《方舟:生存进化》v2022.11.8十七项修改器
MOD推荐
《巫师3次世代版》磨刀石和护甲强化持续更长时间MOD 《艾尔登法环》塞尔达传说公主塞尔达流浪骑士MOD 《巫师3:狂猎》增强武器出血和中毒效果MOD 《生化危机2:重制版》克莱尔艾达XL敞开雨衣赤脚MOD
热门游戏修改器更多 >>
ICP:沪ICP备19019421
var _hmt = _hmt || []; (function() { var hm = document.createElement("script"); hm.src = "https://hm.baidu.com/hm.js?35378be2140ce4aef5ea77ec4cb08c72"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })();