当前位置主页 > 修改器>《如龙7:光与暗的行踪》v1.0三十项修改器风灵月影版

《如龙7:光与暗的行踪》v1.0三十项修改器风灵月影版

《如龙7:光与暗的行踪》v1.0三十项修改器风灵月影版
补丁类型:角色扮演RPG
补丁大小:817KB
更新时间:2024-04-14
所属游戏:《如龙7:光与暗的行踪》v1.0三十项修改器风灵月影版
游戏加加(内置修改器)
高速下载
《如龙7:光与暗的行踪》v1.0三十项修改器风灵月影版介绍

  如龙7光与暗的行踪是一款非常好玩的动作游戏,讲述了主角春日一番的成名故事,今天小编为玩家带来了由风灵月影制作的如龙7光与暗的行踪三十项修改器下载v1.0,使用后可以大幅度减少玩家的游戏困难,从而提升游戏体验,喜欢如龙7的玩家千万不要错过下载哦。

如龙7光与暗的行踪​三十项修改器使用说明

  1.解压文件

  2.启动游戏

  3.启动修改器

如龙7光与暗的行踪​三十项修改器键位说明

  数字键 1 - 无限生命

  数字键 2 - 无限MP

  数字键 3 - 无限回复道具

  数字键 4 - 无限状态回复道具

  数字键 5 - 无限战斗物品

  数字键 6 - 无限成长物品

  数字键 7 - 无限材料

  数字键 8 - 无限其他物品

  数字键 9 - 设置游戏速度

  数字键 0 - 超级伤害/一击必杀

  数字键 . - 伤害倍率

  Ctrl+数字键 1 - 编辑金钱

  战斗奖励修改

  Ctrl+数字键 2 - 金钱倍率

  Ctrl+数字键 3 - 无限经验

  Ctrl+数字键 4 - 经验倍率

  Ctrl+数字键 5 - 无限职业经验

  Ctrl+数字键 6 - 职业经验倍率

  Ctrl+数字键 7 - 无限好感度

  Ctrl+数字键 8 - 好感度倍率

  小游戏修改

  Alt+数字键 1 - 捡罐子:编辑代币

  Alt+数字键 2 - 捡罐子:最高分数

  Alt+数字键 3 - 龙卡丁车:编辑代币

  Alt+数字键 4 - 龙卡丁车:无限生命

  Alt+数字键 5 - 龙卡丁车:锁定AI卡丁车

  Alt+数字键 6 - 棒球中心:编辑代币

  Alt+数字键 7 - 柏青嫂:编辑代币

  Alt+数字键 8 - 将棋:编辑代币

  Alt+数字键 9 - 经营公司:编辑资金

  Alt+数字键 0 - 经营公司:最高员工心情

  Alt+数字键 . - 经营公司:董事会无限发言能量

  注意事项:

  1. “无限生命”在战斗中受到伤害时生效。

  2. “无限MP”在战斗中消耗MP时生效。

  3. “无限回复道具”、“无限状态回复道具”、“无限战斗物品”、“无限成长物品”、“无限材料”、“无限其他物品”在打开物品栏查看对应种类的物品时生效,在战斗中也会生效。

  4. “捡罐子:最高分数”在获得分数时生效。

《如龙7:光与暗的行踪》v1.0三十项修改器风灵月影版热门补丁
火爆狂飙5天堂(Burnout Paradise The Ultimate Box)中英文通用版V1.100升级档免DVD补丁 最高指挥官(Supreme Commander)v3217版升级档免CD补丁 工人物语6之帝国的崛起(The Settlers VI Rise of an Empire)V1.5.4279升级档免DVD补丁 火爆狂飙5天堂(Burnout Paradise The Ultimate Box)中英文通用版V1.100升级档免DVD补丁(Batter 暗黑破坏神2(Diablo II)V1.12a官方升级档 《辐射4》UFO4P非官方补丁
修改器推荐
《赛博朋克2077》v2022.09.08三十二项修改器 《流放者柯南》v2022.10.23十项修改器 《烹调,上菜,美味3》v2022.08.19五项修改器 《北加尔》v2.7.4七项修改器
MOD推荐
《巫师3次世代版》磨刀石和护甲强化持续更长时间MOD 《艾尔登法环》塞尔达传说公主塞尔达流浪骑士MOD 《巫师3:狂猎》增强武器出血和中毒效果MOD 《生化危机2:重制版》克莱尔艾达XL敞开雨衣赤脚MOD
热门游戏修改器更多 >>
ICP:沪ICP备19019421
var _hmt = _hmt || []; (function() { var hm = document.createElement("script"); hm.src = "https://hm.baidu.com/hm.js?35378be2140ce4aef5ea77ec4cb08c72"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })();